Du bist ein Spieledesigner mit mehreren Projekten. Wie können Sie Ihre Zeit effektiv einteilen? (2024)

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Last updated on 12. März 2024

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Planen Sie im Voraus

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Grenzen setzen

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Delegieren und zusammenarbeiten

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Überprüfen und iterieren

5

Machen Sie Pausen

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Hier erfahren Sie, was Sie sonst noch beachten sollten

Als Spieledesigner müssen Sie möglicherweise an mehreren Projekten gleichzeitig arbeiten. Dies kann eine Herausforderung sein, da jedes Projekt seine eigenen Ziele, Fristen und Stakeholder hat. Wie können Sie Ihre Zeit effektiv verwalten und qualitativ hochwertige Spiele liefern, ohne auszubrennen? Hier sind einige Tipps, die Ihnen helfen, Ihre Arbeitsbelastung auszugleichen und Ihre Aufgaben zu priorisieren.

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  • Jack Mulford Level Designer At Summit Studios | 3rd Year Game And Level Designer At Falmouth University

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  • Wahab Ahmad CEO | Serial Entrepreneur | Crypto Investor | Blockchain Advisor | Game Developer | Web3 Gaming | P2E Games |…

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1 Planen Sie im Voraus

Bevor Sie mit der Arbeit an einem Projekt beginnen, müssen Sie eine klare Vorstellung davon haben, was Sie erreichen wollen, wie lange es dauern wird und welche Ressourcen Sie benötigen. Sie können Tools wie Gantt-Diagramme, Kalender oder Kanban-Boards verwenden, um Ihre Meilensteine, Aufgaben und Abhängigkeiten abzubilden. Dies wird Ihnen helfen, eine schleichende Ausweitung des Umfangs zu vermeiden, Ihre Arbeitsbelastung abzuschätzen und Ihren Fortschritt an Ihr Team und Ihre Kunden zu kommunizieren.

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  • Jack Mulford Level Designer At Summit Studios | 3rd Year Game And Level Designer At Falmouth University
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    Do yourself a favour and work on 2 projects at anytime max. Games are big, especially for a solo dev. I got burnt out so incredibly quickly trying make several games at once. The outcome? I couldn’t be bothered to work on them anymore and they were really low quality. Always remember it’s quality over quantity within the game’s industry. Always plan what game you want, features and mechanics. Are you a solo dev or in a team? Make sure you keep your scope as minimal when starting, then slowly add more and more features as you go.

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  • Wahab Ahmad CEO | Serial Entrepreneur | Crypto Investor | Blockchain Advisor | Game Developer | Web3 Gaming | P2E Games | Metaverse #UnrealEngine #AR #VR #Metaverse #Unity #SmartContracts #Solana #RUST #Ethereum #Solidity #Defi
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    Before you start working on any project, you need to have a clear vision of what you want to achieve, how long it will take, and what resources you need. You can use tools like Gantt charts, calendars, or kanban boards to map out your milestones, tasks, and dependencies.

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2 Grenzen setzen

Die Arbeit an mehreren Projekten kann verlockend sein, Multitasking zu betreiben, aber das kann Ihre Konzentration, Kreativität und Produktivität beeinträchtigen. Stattdessen sollten Sie für jedes Projekt Grenzen setzen und Zeitblöcke für die Arbeit daran einplanen. Sie können z. B. vormittags an Projekt A, nachmittags an Projekt B und an abwechselnden Tagen an Projekt C arbeiten. Sie sollten auch Ablenkungen wie E-Mails, soziale Medien oder Telefonanrufe während Ihrer Arbeitszeit vermeiden und Ihrem Team und Ihren Kunden klare Erwartungen an Ihre Verfügbarkeit und Reaktionszeit stellen.

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    Working on multiple projects can be tempting to multitask, but this can reduce your focus, creativity, and productivity. Instead, you should set boundaries for each project and dedicate blocks of time to work on them. For example, you can work on project A in the morning, project B in the afternoon, and project C on alternate days.

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3 Delegieren und zusammenarbeiten

Sie müssen nicht alles selbst machen. Sie können einige Aufgaben an andere Mitglieder Ihres Teams delegieren oder sie an Freiberufler oder Auftragnehmer auslagern. So gewinnen Sie Zeit und Energie für die wichtigsten und kreativsten Aspekte Ihrer Projekte. Sie können auch mit anderen Spieledesignern zusammenarbeiten , die an ähnlichen oder sich ergänzenden Projekten arbeiten, und Ideen, Feedback und Ressourcen austauschen. Dies wird Ihnen helfen, neue Fähigkeiten zu erlernen, Ihr Netzwerk zu erweitern und Ihre Spiele zu verbessern.

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    You don't have to do everything by yourself. You can delegate some tasks to other members of your team, or outsource them to freelancers or contractors. This will free up your time and energy for the most important and creative aspects of your projects.

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4 Überprüfen und iterieren

Die Arbeit an mehreren Projekten kann auch eine Gelegenheit sein, aus Ihren Fehlern und Erfolgen zu lernen. Sie sollten Ihre Arbeit regelmäßig überprüfen und Ihre Leistung, Qualität und Zufriedenheit bewerten. Sie können Tools wie Umfragen, Analysen oder Spieltests verwenden, um Feedback von Ihren Benutzern, Kunden und Kollegen zu sammeln. Sie sollten auch Ihre Entwürfe iterieren und auf der Grundlage des Feedbacks Verbesserungen vornehmen. Dies wird Ihnen helfen, bessere Spiele zu liefern, Ihre Fristen einzuhalten und als Spieledesigner zu wachsen.

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    Working on multiple projects can also be an opportunity to learn from your mistakes and successes. You should review your work regularly and evaluate your performance, quality, and satisfaction. You can use tools like surveys, analytics, or playtests to gather feedback from your users, clients, and peers.

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5 Machen Sie Pausen

Zu guter Letzt sollten Sie auf sich selbst achten und ein Burnout vermeiden. Die Arbeit an mehreren Projekten kann stressig und anstrengend sein, daher müssen Sie Ihre Arbeit und Ihr Leben in Einklang bringen. Sie sollten während Ihres Arbeitstages regelmäßig Pausen einlegen und etwas tun, das Sie entspannt, wie Lesen, Musik hören oder Meditieren. Du solltest auch ein Hobby oder eine Leidenschaft außerhalb des Spieldesigns haben und Zeit mit deinen Freunden und deiner Familie verbringen. Dies wird Ihnen helfen, Ihre Batterien wieder aufzuladen, Ihre Stimmung zu heben und Ihre Kreativität zu inspirieren.

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  • Jack Mulford Level Designer At Summit Studios | 3rd Year Game And Level Designer At Falmouth University
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    Looking after your mental health is so crucial, especially in this industry. You will get burnt out at some point if you push yourself too hard (personal experience) and avoid crunch as much as you possibly can. Taking a break for a day or two or even a week is more important. No game project is more important than your health and wellbeing. It’s just pixels on a screen, you are not.

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  • Miguel Vidaure Game Writer and Narrative Designer || 13 Years
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    I've had trouble focusing for extended periods my entire life. One thing that has always helped me is 'rewarding' myself after long stints of work. For example, for each hour of uninterrupted work, give yourself 10-15 minutes to do whatever you'd like to relax and take your mind elsewhere. I'll play a video game, listen to something while enjoying a snack, or even chase my toddler around for a bit. I'm easily distracted, but knowing that I have my reserved 'distraction time' helps because [insert brain reason here]. Sometimes, an idea for a problem that had me stumped before the 'reward time' will jump out as soon as I jump back into work!

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    Back at Kung Fu Factory I handled this by splitting up my week. 🕹️Monday and Wednesday I worked on project A. 🎯Tuesday and Thursday I worked on project B.🎮Friday I would decide the morning of, it was a catch up day in case something needed a little extra love this sprint.😎This allowed me to plan my sprints consistently for each project knowing how much time I would have. 😊It also kept me organized and from burning out since I wan't grinding on the same project every day.

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  • Sebastien Samson Game Design Director - (Ex EA, LEGO) 15+ years in the games industry, leading teams of all sizes across various platforms, genres and business models.
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    1. Prioritize: You can’t do everything. You have to focus your time and energy where you bring the most value. Delegate the rest. Trust your people.2. Optimize: you can’t be everywhere. Focus on critical moments in the workflows. Trust your people.3. Compartmentalize: you can’t think about everything all at the same time. Plan “when” you will address issues so that you don’t have to think about it the rest of the time. Start and end your day at a strict time. Then leave work mentally. Trust your people.Handling a lot of projects requires a disciplined work hygiene to be sustainable and productive. Respect your time off as much as you’re working time. And don’t forget to trust yourself.

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Name: Frankie Dare

Birthday: 2000-01-27

Address: Suite 313 45115 Caridad Freeway, Port Barabaraville, MS 66713

Phone: +3769542039359

Job: Sales Manager

Hobby: Baton twirling, Stand-up comedy, Leather crafting, Rugby, tabletop games, Jigsaw puzzles, Air sports

Introduction: My name is Frankie Dare, I am a funny, beautiful, proud, fair, pleasant, cheerful, enthusiastic person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.